Pesquisa Supimpa

segunda-feira, 13 de julho de 2009

Dungeons and Dragon 35 anos. Sistema Consolidado



Em 2009, o Dungeons and Dragons faz 35 anos, e continua sendo o jogo mais querido entre os rpgistas desde sua criação em 1974.



(Chainmail, onde tudo começou)


Pra quem não sabe (e ao meu ver, esta totalmente no mundo da lua), Dungeons & Dragons (abreviado como D&D) é um RPG de fantasia medieval desenvolvido originalmente por Gary Gygax e Dave Arneson, e publicado pela primeira vez em 1974 nos EUA pela TSR, empresa de Gary Gygax (falecido nesse mesmo ano). Hoje o jogo é publicado pela Wizards of the Coast (maior empresa de RPG do mundo). Suas origens são os wargames de miniaturas (principalmente o Chainmail). A publicação do D&D é considerada como a origem dos RPGs modernos e foi lançada no Brasil pela Grow, posteriormente pela Editora Abril e finalmente pela Editora Devir.


(Livro de Regras de Dungeons and Dragons - Primeiro lançamento no Brasil)


Jogadores de D&D criam personagens que embarcam em aventuras imaginárias onde o grupo de se unir para completar missões, em que eles enfrentam monstros, reúnem tesouros, interagem entre si e ganham pontos de experiência para se tornarem heróis poderosos à medida que o jogo avança. O D&D se destaca dos wargames tradicionais por permitir que cada jogador controle um personagem específico, ao invés de um exército. Miniaturas ou marcadores em um tabuleiro quadriculado são usados ocasionalmente para representar esses personagens. O D&D também apresentou o conceito de Narrador ou Mestre de Jogo (Dungeon Master ou DM, no original), que atua como juiz e narrador e é responsável por manter o cenário ficcional do jogo e aplicar as regras a cada situação descrita.


(Advanced Dungeons and Dragons - O Rpg ganhando força no Brasil)

Desde seu lançamento, D&D dominou a indústria americana de RPG. Em 1977, o jogo foi dividido em duas versões: A mais simples, chamada Dungeons & Dragons, e a mais complexa, Advanced Dungeons & Dragons (Abreviada como AD&D). Em 2000 a versão mais simples foi descontinuada, e a versão complexa foi renomeada como Dungeons & Dragons com o lançamento da 3ª Edição. A penúltima versão do jogo, lançada em Julho de 2003, é a Dungeons & Dragons v3.5 (também conhecida como D&D 3.5).


(Capa do D&d 3.5 - RPG mais vendido no Brasil)

A Wizards of the Coast lançou a 4ª edição, em Junho de 2008 nos EUA. No Brasil o Advanced Dungeons & Dragons foi lançado pela primeira vez em 1994 pela Editora Abril, e mais tarde pela Devir Livraria que retomou os lançamentos em 2001 com a publicação da 3ª Edição. A 4ª edição chegou traduzida ao mercado brasileiro em 2009. Nos Estados Unidos, a marca D&d continua na liderança entre o RPG mais vendido do ano, e segundo estudos, o mercado de RPG tem desconhecido a crise com ótimos faturamentos nesse período.


(Quarta Edição - Liderança no mercado)

Dungeons & Dragons é um jogo bem estruturado. Tipicamente, cada jogador controla um único personagem. Durante o curso do jogo, cada jogador dirige as ações de seu personagem e suas interações com outros personagens. Uma partida geralmente dura varias sessões, que são chamadas de aventuras. Um conjunto de aventuras relacionadas entre si é chamada de campanha.

Os resultados das escolhas do grupo e a historia básica do jogo é determinada pelo Mestre de acordo com as regras e com a interpretação do mestre dessas regras. Esse Narrador escolhe e descreve os vários Personagens do Mestre (PDMs), que os personagens encontram, o cenário em que essas relações ocorrem, e os resultados desses encontros baseados nas escolhas e ações dos jogadores. As extensas regras do jogo, que cobrem áreas diversas como interações sociais, uso de magia, combate e o efeito do ambiente nos personagens, ajudam o mestre em suas decisões. O Mestre do Jogo pode escolher quais regras publicadas ele vai usar e até mesmo criar regras novas, se achar necessário.

Desde o AD&D, Dungeons & Dragons tem suas regras básicas divididas em três livros. Estes são o Livro do Jogador, o Livro do Mestre, e oLivro dos Monstros.

Os únicos materiais necessários para jogar são os livros de regras, uma ficha de personagem para cada jogador e alguns dados poliédricos. A edição mais recente também assume o uso de miniaturas ou marcadores sobre uma superfície quadriculada, itens que eram opcionais nas edições passadas. Muitos outros itens estão disponíveis para melhorar o jogo, alguns dos mais populares, embora opcionais sejam livros de expansão de regras, aventuras prontas e cenários de campanha.

O sucesso do RPG foi tamanho que ja foram lançados filmes e desenhos baseados no mesmo. O Filme Dungeons and Dragons, apesar de não ter feito sucesso no mercado, tenta trazer para as telonas um pouco da fantasia do jogo. Sucesso mesmo alcançou o desenho Dungeons and Dragons (No Brasil, Caverna do Dragão), que foi visto em dezenas de países em ainda hoje é um dos únicos desenhos que a Globo passou inteiro e não vendeu para outras emissoras. Uma curiosidade é que, mesmo com toda a propaganda negativa da emissora para com RPG, o desenho se mantém firme e forte na grade da mesma. Até mesmo animes ja foram feitos baseados em Dungeons and Dragons. O mais conhecido é o famosíssimo Record of Lodoss War, anime de enorme sucesso baseado no mundo de D&d.



(Caverna do Dragão - Sucesso estrondoso nas manhas da Globo)

Dungeons and Dragons faz aniversário, mas quem comemora somos nós, os eternos fãs do sistema! Em 35 anos, além de centenas de livros, romances e contos, o estrondoso sucesso comercial do D&D trouxe muitos produtos relacionados, incluindo a Dragon Magazine, Dungeon Magazine, a ja citada série animada Caverna do Dragão, dois filmes e jogos de computador e games, como o MMORPG Dungeons & Dragons Online: Stormreach, Baldur's Gate (o melhor game de todos os tempos),Planescape: Torment, Icewind Dale e Neverwinter Nights, diversos dados, miniaturas (que infelizmente estão parando em nossa afândega), aventuras e outros.

Fonte: Wikipédia

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Caravana Supimpa para o RPGCON - Festa Total

Quando você junta 30 pessoas bem humoradas e loucas por diversão, o resultado não poderia ser diferente. Dois dias de muita festa e bagunça. Desde a saída de Araraquara na madrugada de sabado as 03:30 até a volta dois dias depois no domingo as 23:00, a excursão Supimpa 2009 não parou um segundo sequer. Muita bagunça, piadas, cantoria, fotos, imitações, brincadeiras, um cardápio completo para todos os participantes guardarem para sempre essa excursão em suas memórias.

Não podemos deixar de falar sobre o evento, que com pouco menos de 2 meses de preparo acabou superando as expectativas de muita gente. O Colégio Notre Dame foi palco de uma invasão rpgística de jogadores que não querem deixar a peteca cair. Com uma infinidade de atrações, sensacionais palestras e muita simpatia por parte da organização, o RPGCon vai deixar saudades, principalmente para aqueles que foram desacreditados, pensando que o RPG no Brasil ja estava morto e enterrado. O que eles viram foi que com cuidado e atenção, o RPG nacional tem tudo para figurar entre os melhores do mundo, tanto em lançamentos como em eventos e investimentos.

Comemorando os 10 anos de Tormenta, o evento foi realizado em uma verdadeira Tapista, um colégio que mais lembrava um labirinto. Me perdi uma infinidade de vezes, mas tudo fez parte da diversão, o que, afinal, era tudo o que importava. A única ressalva que deixo é que faltou um mapa e a programação do evento, que tinha muitas atrações, mas nenhuma informação a respeito. Um jogador que estivesse na área de card game ficaria o dia todo ignorante ao resto do evento, pois sem a programação e sem um som ambiente para informa-lo, não havia possibilidade de saber sobre as atrações. Mas no geral, o evento esta de parabéns e com certeza é um detalhe que será corrigido em eventos vindouros.

A Supimpa preparou um Torneio Nacional recheado de brindes para todos os participantes e premiação para os 10 primeiros colocados. Vinte pessoas batalharam contra Dragões de Plutônio, Vasos de Planta e tantos outros monstros, mas apenas uma sagrou-se campeã do 3º nacional, o carioca Marcio Oliveira. A melhor colocação aqui da terrinha foi do jogador Gustavo Nogueira, que ficou na sexta colocação. Veja no final da matéria a colocação de todos os participantes, e em breve estaremos disponibilizando em nosso site oficial o update do ranking nacional.

A Supimpa aproveitou também para iniciar dezenas de novatos no mundo do Munchkin. Fica aqui uma bronquinha na Devir, que se tivesse Munchkin a venda, com certeza teria ultrapassado a casa de duas centenas em vendas, fácilmente! Mas como nem tudo é perfeito, ficamos na torcida para que o mercado volte a se aquecer. Enquanto isso, continuamos com nosso trabalho de divulgação e de torneios por todo o estado. Em breve muitas fotos da Excursão e também do Torneio Nacional e das demos.

Deixamos aqui um forte abraço a todos os excursionistas, que vieram de várias cidades para se juntar á Caravana Supimpa: Araraquara, São Carlos, Porto Ferreira, Matão, Catanduva e Jaboticabal. Contamos com a presença de todos nas próximas excursões da Supimpa para o RPG-Club em Ribeirão Preto (um dia) e para o 2º Pira RPG (dois dias). E em 2010, malas prontas para uma nova empreitada de muita diversão e festa com a nossa caravana rumo a Sampa.



Colocação do 3º Nacional de Munchkin


Marcio Oliveira (Rio de Janeiro)
Fabiana Cardozo (São Paulo)
Diogo Gois (Jaboticabal)
Paulo Felkar (São Paulo)
Renato Kalil (São Carlos)
Gustavo Nogueira (Araraquara)
Rafael Nunes (Rio de Janeiro)
Jorge Cerqueira (São Paulo)
Daniel Darcoletto (Araraquara)
Bruno Oliveira (Araraquara)
Felipe Oliveira (Araraquara)
Franz Meier ( São Paulo)
Patrícia Ferreira (Mongaguá)
Fernando Medalha (Jaboticabal)
Tânia Capel (Araraquara)
Tiago Mialich (Jaboticabal)
Miguel Silva (Araraquara)
Eduardo dos Santos (Rio de Janeiro)
Josué Vicente da Silva (Porto Ferreira)
Rafael Micelli (Araraquara)

Midia Sensacionalista: Caindo em contradição!

Voltando do RPGCon, dei uma pesquisada em sites da internet à procura de informações sobre o crime de Ouro Preto, onde uma garota foi assassinada e a polícia local, por completa ineficiência e falta de provas, e evidente necessidade de aparecer na mídia, resolveu arquitetar um verdadeiro circo e acusar supostos jogadores de rpg, que teriam cometido o assassinato através de rituais macabros.

Voltei um pouco no tempo, quando a Xuxa dizia na mesma Rede Globo que o RPG era o melhor jogo dos últimos tempos. Explicava sobre o hobby e ainda citava o desenho que há mais tempo sobrevive no canal, Caverna do Dragão, que é baseado no jogo Dungeons and Dragons.

Fiquei feliz ao descobrir que os rapazes, que a mídia pintou como jogadores de RPG, foram inocentados de todas as acusações. Isso é ótimo, ja que eles afirmaram dezenas de vezes que não jogavam RPG. Ou seja, não tinha nada a ver com o RPG, mas o jogo estava sendo acusado, então se houve uma absolvição, o RPG foi inocentado, juntamente com os rapazes.

Continuei minha busca à procura do que a mídia falou sobre o RPG nos últimos dias. Não posso negar que fiquei assustado, quando vi que a palavra satanismo estava ligado a todas as matérias de RPG que eu li. Mas
qual o motivo dessa acusação totalmente inverossímil? Vou comentar um pouco sobre isso.

A primeira matéria que vi foi reportada na rede globo no dia 04/07, dia anterior àquele em que os acusados viriam a ser absolvidos. A Globo começa explicando que o RPG é um jogo de interpretação de papéis que trata de fantasias medievais e histórias de terror. Enquanto a matéria vai sendo mostrada, imagens de demônios e monstros são mostradas ao fundo. Qual é o objetivo da matéria, senão mostrar que jogos de RPG se resumem a demônios e terror?

Bom, em resposta ao comecinho dessa infeliz matéria, já deixo claro que a globo começou com o pé esquerdo. Primeiramente porque, se você é uma dona de casa vendo televisão depois do almoço e seu filho joga RPG, a primeira coisa que lhe vem na cabeça é que seu filho joga histórias de terror ligadas a demônios. Qualquer mãe que se preze, ficaria aterrorizada com essa idéia infame. Convenhamos que não são todas as mães que procuram se informar melhor, conhecer o hobby do filho, pesquisar e entender melhor sobre os seus gostos. Vendo essa matéria, até a mãe de minha esposa se apavorou.

De tantos jogos, a matéria mostra apenas o de vampiro, ignorando totalmente a imensa maioria de jogos de rpg onde os protagonistas são heróis altruístas que buscam salvar o mundo do mal. Na aventura, o narrador descreve exatamente a idéia estereotipada do jogador de RPG, aquele que fica no cemitério (e as fotos de demônios no fundo, o tempo todo). Um dos jogadores saca a arma e atira no pé de alguém. Em nenhum momento se explica quem e o que é o inimigo. Vejam que além de a matéria ser totalmente parcial, ainda mostra o total despreparo dos jogadores e do narrador, que escolheram um jogo com violência e estereótipos para mostrar aos repórteres.

Gaguejando, o narrador descreve que o jogador errou o tiro, mas que com isso acertou outro lugar. Poderia ser outra pessoa, uma vítima. Vejam a imparcialidade de uma matéria que deveria elucidar seus espectadores do que é um Role Playing Games. Se eu não conhecesse o RPG, estaria morrendo de medo desse tal desse jogo. Mas a sofrível matéria não para por aí. Continuando, a repórter cita que no RPG só existe uma regra, a de não contato físico entre os jogadores. Essa é a única regra? Uau, como é fácil um jogo onde existe apenas uma regra. Quer dizer que quando eu estiver jogando uma sessão de rpg, não posso comemorar com meus amigos uma jogada feliz de dados com um toque de mão? É proibido? Matéria fantástica até aqui, não é mesmo?

Quando entra a psicóloga, finalmente acreditei que existiria imparcialidade na matéria. Ledo engano. Segundos após citar que algumas escolas usam com sucesso o RPG pedagógico (continuam as fotos de demônios, sem parar), a senhora diz que se uma pessoa já tiver algum distúrbio a pessoa pode apresentar algum delírio. Ok ok, deixe eu ver se entendi. Uma pessoa tem distúrbio, e só com o RPG ela vai apresentar algum delírio? Hum, certo certo. E com o uso de drogas e bebidas alcólicas isso pode piorar. Uau, que imparcialidade, que total neutralidade. Ainda bem que não existe preconceito nessa citação, que a senhora psicóloga não quis dizer que jogadores de RPG são drogados e bêbados. Graças a Deus não bebo e nunca usei drogas, senão o que eu iria dizer pra minha mãe depois dessa matéria né?

Logo depois aparece a avó de olho no jogo, escutando pra ver se "tem alguma coisa". Hahaha, foi até boa essa parte. Minha avó bem que poderia ficar de olho nas sessões de jogos durante os 18 anos que convivo com o RPG, principalmente se ela olhasse e nos abastecesse com bolo e refrigerante. Mas sério, quer dizer então que um adulto deve supervisionar um jogo. Foi isso que a grande Rede Globo quis mostrar? Que o jogador de RPG não tem capacidade de ficar algumas horas sozinho se divertindo sem que alguém tenha que "ficar de olho"? Logo depois, mais um rapaz, infeliz em suas palavras, diz que se o jogador está estressado e agressivo, que nem jogam. Estranho, no meu caso é totalmente o contrário. Qual a melhor terapia senão uma sessão de jogo para relaxar? Trabalhamos a semana inteira para sustentar a casa, que melhor remédio para o estresse que uma sessão de RPG com seus amigos? Resposta: Não há!

Mais uma vez, o RPG é inocentado e os rpgistas, após uma semana de mídia sensacionalista, canais de tv e jornais nos abandonam sem maiores explicações, deixando o RPG, mesmo inocentado, como apenas um jogo de terror e seitas demoníacas. Talvez, se qualquer um desses repórteres tivesse o mínimo de vontade de ser imparcial, poderia ter descoberto que a NASA permite, entre tantos milhões de jogos espalhados pelo mundo, apenas o Role Playing Games como jogos de que os astronautas podem participar enquanto estão em missões fora da Terra. Isso por que o jogo busca a cooperação entre seus participantes, e não a competição. Os jogadores desenvolvem o espírito de equipe e raciocínio lógico para trabalhar em grupo, fato que com certeza qualquer um poderia ter descoberto com uma pequena pesquisa.

Se a mídia realmente desejasse, teria abundância de informações para estudar e descobrir por que os eventos de rpg são um dos únicos em todo o planeta, onde centenas de milhares de pessoas ficam confinadas vários dias em uma convenção e não há nenhum relato sequer de briga ou qualquer tipo de confronto. Em eventos de RPG você nunca vai encontrar drogas, bebidas alcólicas ou qualquer tipo de confronto entre as pessoas que estão la. Apenas muita diversão e a busca por novas amizades entre pessoas.

É um enorme deslocamento de pessoas que não se conhcem, e buscam um hobby saudável como forma de entretenimento e paz. E nesse meio, existem demônios e monstros sim, mas acabamos com todos eles, por que nós somos os heróis! SEMPRE!

quarta-feira, 1 de julho de 2009

3º Torneio Nacional de Munchkin - Últimas notícias

Atenção jogadores de Munchkin. Saiu o local onde será realizado o campeonato no RPGCon. Vai ser no pavilhão cinza.

Lembramos a todos que o número máximo de jogadores será de 64 pessoas, e todos os participantes levam um brinde para casa. A taxa do torneio será de apenas R$ 2,00 e será convertida em premiação para os primeiros colocados.

Torneio de Munchkin!

O Torneio conta pontos para o Ranking nacional, portanto, não perca essa chance de mostrar suas habilidades contra os melhores do Brasil

Para maiores informações, acesse: http://d3system.com.br/torneio-de-munchkin/

Qualquer dúvida entre em contato conosco, estaremos mais do que dispostos a tirá-la de você com uma bela espada que canta e dança. =)

Contamos com a presença de todos!


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