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segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Dia D RPG - 26 e 27 de Setembro



O Dia D RPG 2009 esta chegando, e com esse grande evento vem o 3º Dia Mundial D&d, que será realizado no sabado dia 26, dentro do Dia D RPG
Traga seus amigos e não perca a atração especial que preparamos para os rpgistas no sabado.
A Passage Into Mystery é uma aventura especialmente criada para aventureiros de sexto nível. A boa notícia é que todos os narradores e jogadores, mais uma vez, ganham brindes pela participação.



Não perca mais tempo, inscreva-se o quanto antes e reserve sua vaga para fazer parte do Dia Mundial D&D que ocorrerá durante o Dia D RPG
Para maiores informações sobre o Dia D RPG Araraquara e para inscrições de outras atrações do evento, acesse www.rpgararaquara.com
Para inscever-se como mestre ou jogador para o Dia Mundial D&D, envio-nos um email ou mande uma mensagem nesse tópico, no campo comentários:
Aguardamos a presença de todos!

















quinta-feira, 13 de agosto de 2009

Mouse Guard ganha prêmio de melhor RPG do ano


Por essa, vou confessar que eu não esperava... Com toda a mídia e a publicidade, alem dos milhares de fãs afoitos com a quarta edição de Dungeons and Dragons, foram os ratinhos de Mouse Guard que levaram o troféu de melhor RPG de 2008 pela Origin Awards, um tipo de Oscar do Rpg que ocorre anualmente nos Estados Unidos.




O Rpg dos Pequenos Guardiões é um tipo diferente de RPG, oferecendo uma estrutura evidente do jogo e centralizando sobre o roleplaying intenso. E além de tudo, você ainda joga com um ratinho com uma espada. É o jogo ideal para ensinar e trazer novos jogadores para o mundo do RPG, assim como promete agradar novos e jogadores da velha guarda aqui na terrinha tupiniquim.


Mouse Guard se reume em: Lutar e desafiar as Crenças dos personagens. Crença é a palavra chave em Pequenos Guardiões, e por uma boa razão: Elas estão no coração do jogo.
A Crença pode fazer várias coisas: Ela é um gancho fácil para jogabilidade. Os ratos do Mouse Guard tem um código de honra, e cada código em cada rato e seu próprio modo de agir é um elemento único no jogo.
As Crenças do seu personagem sinaliza para os outros jogadores e para o mestre, em que você esta interessado em explorar no jogo. Para o narrador, mudar as crenças é uma boa forma de manter seus jogadores envolvidos.
Bom, sabe-se Deus quando que alguma editora nacional vai apostar suas fichas em Mouse Guard, mas ninguém chega ao topo do mundo desbancando dragões e fica invisível por muito tempo. Então, devemos aguardar novidades muito em breve. Parabéns aos Pequenos Guardiões pelo título, mas não nos esqueçamos que além da Wizard querer mais um título ano que vem, teremos o gigante adormecido (ou seria acordado agora com essa vendagem absurda?)Pathfinder pra entrar na briga.





























terça-feira, 11 de agosto de 2009

Em dez dias, Pathfinder esgota primeira tiragem antes do lançamento

Pode parecer conversa de pescador, mas não é. Mesmo com a quarta edição de Dungeons and Dragons bombando no mercado estadunidense, a Paizo mal teve tempo de lançar seu novo livro no mercado, o Pathfinder RPG Core Rulebook, e a primeira tiragem ja esta esgotada em todas as lojas e e-shops do país, e bem antes do seu lançamento oficial.

O fenômeno de venda não pôde ser explicado nem mesmo pelos editores da Paizo, mas a popularidade do sistema continua crescendo e promete ser bem recebido também pelo público brasileiro (resta saber se alguma editora vai apostar suas fichas nesse RPG)


Pathfinder RPG Core Rulebook tem 576 páginas, capa dura, papel colorido e custa US$ 49,99. Uma versão em PDF também está disponível a partir de hoje por US$ 9,99.

Alguns críticos ferrenhos dizem que essa popularidade do Pathfinder vem dos jogadores de D&d que não gostaram ou não aceitaram bem a quarta edição. Eu sinceramente adorei a nova edição do D&d, e concordo com a idéia da Wizard of the Coast de lançar novas edições. Afinal, uma empresa tem que sobreviver, e qual a melhor forma que não seja vendendo? Ja comprei meus livros da quarta edição e só estou aguardando a chegada do Guia do Mestre.

Vamos aguardar para descobrir por que o Pathfinder vem mostrando essa força toda. Lançando no Brasil, minha edição estará garantida, sem comparações com o D&d 4ª Ed. Meu coração tem espaço para todos!
=)

O.jpg image by redstar_017




Lançamento da animação Dragonlance

Um dos maiores Bestsellers de todos os tempos nos Estados Unidos foi lançado finalmente para dvd.

Dragonlance, para quem não conhece, é o nome dado a um cenário de campanha de RPG, do cenário Dungeons & Dragons, e a uma série de livros de fantasia. Esse mundo de fantasia medieval foi criado pelos autores Margaret Weis e Tracy Hickman em 1982.

A narrativa acontece no mundo imaginario de Krynn, inicialmente no continente de Ansalon.


A Animação foi produzida diretamente para DVD, e, apesar do orçamento baixo, contou com nomes importantes da indústria do cinema para a dublagem, como: Michael Rosenbaum (Luthor, Smallville), Kiefer Sutherland (Jack Bauer, 24h), Lucy Lawless (Xena), Fred Tatasciore (Bolt), Michelle Trachtenberg (Buffy), Rino Romano (Lone Starr, Spaceballs) e Jason Marsden (Chester Ruimdetaco, padrinhos Mágicos),


Dragões do Crepúsculo do Outono

Título Original: Dragons of Autumn Twilight

Autores: Margaret Weis e Tracy Hickman

Marca o início de uma das mais emocionantes trilogias de fantasia que já foram lançadas, ele e os outros que o seguem já foram comparados inclusive ao clássico dos clássicos da fantasia: "O Senhor dos Anéis". Tudo começa quando um grupo de amigos, depois de muito tempo volta a se reunir, após terem se separado para buscar indícios sobre os verdadeiros deuses, que supostamente abandonaram o mundo no passado. Esse encontro guarda muitas novidades, como a ausência de uma das integrantes do grupo e o aparecimento de dois forasteiros que levam um grande segredo consigo, um segredo que pode mudar o rumo de uma guerra... Pois afinal de contas os exércitos dos dragões (seres mitológicos antes vistos como lendas para amedrontar crianças) estão se reunindo, e não tardará para que a tempestade de fogo assalte todo o continente de Ansalon. Liderados por Tanis o meio elfo, os heróis precisam deter o inimigo, ou mais uma vez a Rainha das Trevas poderá caminhar livremente sobre o mundo, dominando e escravizando.



Após 30.000 anos de paz, o mundo de Krynn desceu às trevas, quando a cruel deusa Takhisis e seu exército de dragões ameaçaram dominar as terras. Será que um pequeno grupo de heróis, incluindo o mago Raistlin, a sacerdotisa Goldmo¬on e o semi-elfo guerreiro Tanis, vão conseguir salvar o mundo antes que tudo esteja perdido? Baseado no best seller do The New York Times, Dragonlance: Dragões do Crepúsculo do Outono é um épico de poder, magia e monstros!


Ano de Lançamento:
2009

Direção: Will Meugniot

Atores/Artistas Vozes: Michael Rosenbaum, Kiefer Sutherland, Lucy Lawless

País/Ano de Produção: EUA - 2008
Duração: 90 Minutos
Faixa Etária: 14 Anos
Idiomas: Inglês e Português
Áudio: Dolby Digital 5.1
Legendas: Espanhol, Inglês e Português
Formato da Tela: Widescreen

Extras:
- Teste de animação
- Desenvolvimento dos Personagens


Como ainda não assisti, vou evitar puxação de saco e críticas. Em breve posto sobre a animação, espero eu, com boa resenha!


Assista abaixo o trailer no youtube:

http://www.youtube.com/watch?gl=BR&v=UHrOfJ8_D0o




quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Mais uma expansão de Munchkin!!!


Munchkin! Esperando pelo Papai Noel.


Natal em agosto?

Ah, tanto faz! O mês não conta, portanto, vamos pular as piadas e ir direto ao ponto!

Lançou nos Estados Unidos uma pequena expansão de Munchkin esse ano, chamada Munchkin! Esperando pelo Papai Noel. Essa expansão é um pouco diferente das outras expasões lançadas previamente pela Steve Jackson Games, sendo bem menor que suas predessessoras, com apenas quinze cards. Com isso, a caixa é bem mais compacta, assim como seu preço ( $3,99 dólares).

A grande diferença, entretanto, é que o pacote contém 400% a mais de "papais noéis" que os outros Munchkins. Portanto, não perca mais tempo e adquira o seu, por que se você não for um "bom" Munchkin, você vai precisar trabalhar em tempo extra para mudar a seta do Papai Noel de "sem vergonha" para "comportado".


É melhor você prestar atenção!
É melhor você não chorar!
É melhor você não ter ressentimentos!
Ou você irá morrer!

Essa é a época do ano em que todos os "bons" pequenos munchkins esperam pelo vellhinho de vermelho. Mas é melhor você ter cuidado... Ele pode ter muitos tesouros nesse saco, mas ele é level 12 e ele vem com seus amigos.
Esse pacote contém 15 cards de Munchkin, incluindo o próprio Papail Noel, seus amigos assustadores, e alguns tesouros especiais do feriado... tudo com vermelho brilhante e decorações em verde, que, como se sabe, é o verdadeiro signficado do Natal.


Você terá toda a "sem vergonha/ comportado" diversão do feriado, mesmo que você use apenas com o seu Munchkin ou com todas as expansões que você tiver em mãos.

Um jeito diferente de montar seu grupo de heróis.


Na sociedade de hoje temos hábito, em geral, de nos relacionar com outras pessoas que possuam interesses em comum, é raro para não dizer impossível encontrar um grupo de adolescente formado por um metaleiro, um nerd, um atleta e uma patricinha passeando juntos em um shopping center. Então por que nas aventuras de RPG o grupo de heróis é composto pela maior diversidade possível? Será que não seria interessante um grupo de heróis que possuam algo em comum além de puramente a busca por aventuras?

Eu acredito que sim. Inclusive sendo possível explorar um outro lado do RPG, que as vezes é esquecido, que é o lado social. Muitas das aventuras jogadas hoje em dia é bem ao estilo tank-spank (bata com tudo que puder até o adversário parar de mover) com pequenas variações, pelo menos para D&D. Imagine agora uma aventura onde é muito mais importante como os heróis utilizam suas perícias do que o dano de suas armas.

Essa situação pode se tornar possível a partir do momento que o grupo de heróis é formado com mais elementos em comum do que apenas a sede por aventura. Imagine um grupo formado por só por humanos e cada um de uma classe de poder divino (um clérigo, um paladino, um avenger e um invoker), todos devotos de Pelor. Os elementos que unem o grupo são muito mais parecidos com o que vivemos hoje do que um grupo diversificado. Para quem gosta de desafios, o quanto desafiador seria para esse grupo cruzar um corredor com uma armadilha? Outra alternativa seria que esse grupo fizesse parte de uma organização que caça mortos-vivos e para não cair numa rotina, durante uma de suas caçadas, eles descobrem um complô contra o governante local.

Deste modo, temos grupos de heróis mais condizentes com a sociedade que vivemos, com possibilidades de exercitar a criatividade dos jogadores para superar as necessidades do grupo e assim montar histórias mais ricas e elaboradas do que o velho estilo caça ao tesouro.

Matéria de João Olímpio Tognolli

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