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sábado, 16 de julho de 2011

Pokémon: Copag lança nova coleção


E finalmente, após uma longa e agoniante espera, a Copag lançou uma nova série do jogo Pokémon Estampas Ilustradas em português.

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Pokémon de volta ao Brasil!

Finalmente, após uma longa espera, o jogo Pokémon estampas Ilustradas retorna ao Brasil, e com força total.
Depois de terem sido abandonados pela antiga distribuidora, que havia deixado de importar e distribuir no país os cards de pokémon, os treinadores podem finalmente comemorar. O jogo está de volta e trazendo boas surpresas.
A já tradicional fabricante de jogos de cartas, Copag, obteve a licensa da Nintendo para não apenas distribuir, mas também produzir o jogo de Estampas Ilustradas de Pokémon no Brasil. Um feito inédito, isso possibilita um acesso maior ao jogo por parte dos fãs, já que os cards agora são impressos em nosso idioma e são vendidos a um preço muito inferior aos antigos importados.
O descaso da antiga distribuidora deixou muitos fãs órfãos, não só pelo fato de não terem mais as cartas à disposição no mercado nacional, como também pelo cancelamento dos eventos que reuniam jogadores promovendo interação e sociabilização, como a Liga Pokémon e os campeonatos oficiais.
A primeira série de cartas, Diamente & Pérola - Maravilhas Secretas, já está à disposição no site da Copag, e outras ainda deverão estar disponíveis em breve. Esperamos que seja o princípio de uma nova era de ouro para os jogadores e fãs dos monstrinhos de bolso e estamos torcendo para que a Copag vá além das cartas e traga de volta também os torneios, a Liga Pokémon e tudo mais a que os jogadoresnão tinham acesso na época do monopólio da antiga licenciada.
Confira abaixo algumas fotos das novas cartas, todas com qualidade excelente, idênticas às importadas, o que tranquiliza os colecionadores.

E novamente "temos que pegar"! Vida longa a Pokémon!

terça-feira, 6 de julho de 2010

Para os fãs de Planescape

Alguêm aí lembra do Planescape, do Advanced Dungeons and Dragons?

Quem gosta ou quem quer conhecer, não deixe de acompanhar esses dois leilões imperdíveis:


http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-148430028-livro-de-rpg-planescape-the-planewalkers-handbook-raro-_JM

http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-148429006-livro-de-rpg-box-planescape-planes-of-conflict-rarissimo-_JM

Boa sorte

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Novo Critical Cast no ar - Nerd Way Of Life

Pessoal, mais um excelente cast no ar, com mais 3 dicas pro NerdGame da nossa excursão pro RPGCon

Imperdível, ouçam e desafio a todos a não rirem.

Cliquem no link abaixo e ouçam:

http://www.pirarpg.blogspot.com/

sexta-feira, 25 de junho de 2010

Novo Critical Cast com participação de Eduardo Spohr

É isso aí pessoal, acessem www.pirarpg.blogspot.com e vejam o mais novo cast com a participação do autor de A Batalha do Apocalipse, Eduardo Spohr.

Aproveitem as 3 super dicas do NerdGame

sábado, 10 de abril de 2010

Dragonlance - Dragões do Crepúsculo do Outono

Atenção fãs de RPG. Nese mês de abril, dias 17, 25 e 27 o Telecine Premium apresentará a animação baseada no romance fantástico de Margareth Wels e Tracy Hickman: Dragonlance - Dragões do Crepúsculo do Outono.

A animação recebeu muita crítica, mas convenhamos, não é todo dia que temos a chance de assistir algo sobre RPG em um dos maiores canais de filmes do Brasil.

Portanto, esta feita a convocação. Não deixem de assistir.

sábado, 6 de março de 2010

Critical Cast no Ar

Ola pessoal, para os fãs dos famosos casts, ja está no ar o novo Critical Cast com a participação desse humilde servo de Moradin que vos fala. Confira no link abaixo e prepare-se para muita risada:

http://www.pirarpg.blogspot.com/

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Site oficial com os dias contados

É pessoal, a notícia é triste, mas verídica. Nosso site oficial, que tem quase mil visitas por mês, está com os dias contados. Por conta de vários problemas para mantê-lo no ar e pelo mesmo estar estourando e saindo do ar todo mês desde novembro do ano passado, infelizmente teremos que abrir mão de nosso site!

Para aqueles que nos visitam com frequência, pedimos desculpas e que os mesmos migrem para nosso blog. Nos esforçaremos para manter aqui o bom serviço de informações e entretenimento que era oferecido anteriormente em nosso site oficial. Em breve postaremos um pouco da história de nossa organização e dos eventos anteriores para vocês acompanharem por aqui.

terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Site oficial voltou à ativa

Galera, o nosso site oficial voltou ao ar nessa madrugada. Nossa area de inscrições para o ERPGA está a todo vapor novamente.

Estamos aguardando sua aventura e/ou inscrição. Não perca mais tempo!

Visite:
www.rpgararaquara.com

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Site Oficial fora do ar

Nosso site oficial esta fora do ar. De novo...


Acreditem se quiser, são tantas as visitas que nosso servidor não aguentou, pelo segundo mês consecutivo. Infelizmente não temos como sanar esse problema até o final do mês, portanto, vamos segurando a barra por aqui até o dia 30!

Qualquer dúvida, fiquem a vontade para comentar ou dar alguma sugestão!

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Site Oficial Fora do Ar

Calma gente, não estamos retirando o site principal do ar. É que com a aproximação do 4º ERPGA, as visitas tem ultrapassado em muito a capacidade de nosso site em manter-se no ar. Estamos fazendo de tudo para resolver o problema e continuar a trazer as novidades sobre o evento que se aproxima e promete abalar as estruturas do RPG no Brasil

Aguardem novidades

quinta-feira, 13 de agosto de 2009

Mouse Guard ganha prêmio de melhor RPG do ano


Por essa, vou confessar que eu não esperava... Com toda a mídia e a publicidade, alem dos milhares de fãs afoitos com a quarta edição de Dungeons and Dragons, foram os ratinhos de Mouse Guard que levaram o troféu de melhor RPG de 2008 pela Origin Awards, um tipo de Oscar do Rpg que ocorre anualmente nos Estados Unidos.




O Rpg dos Pequenos Guardiões é um tipo diferente de RPG, oferecendo uma estrutura evidente do jogo e centralizando sobre o roleplaying intenso. E além de tudo, você ainda joga com um ratinho com uma espada. É o jogo ideal para ensinar e trazer novos jogadores para o mundo do RPG, assim como promete agradar novos e jogadores da velha guarda aqui na terrinha tupiniquim.


Mouse Guard se reume em: Lutar e desafiar as Crenças dos personagens. Crença é a palavra chave em Pequenos Guardiões, e por uma boa razão: Elas estão no coração do jogo.
A Crença pode fazer várias coisas: Ela é um gancho fácil para jogabilidade. Os ratos do Mouse Guard tem um código de honra, e cada código em cada rato e seu próprio modo de agir é um elemento único no jogo.
As Crenças do seu personagem sinaliza para os outros jogadores e para o mestre, em que você esta interessado em explorar no jogo. Para o narrador, mudar as crenças é uma boa forma de manter seus jogadores envolvidos.
Bom, sabe-se Deus quando que alguma editora nacional vai apostar suas fichas em Mouse Guard, mas ninguém chega ao topo do mundo desbancando dragões e fica invisível por muito tempo. Então, devemos aguardar novidades muito em breve. Parabéns aos Pequenos Guardiões pelo título, mas não nos esqueçamos que além da Wizard querer mais um título ano que vem, teremos o gigante adormecido (ou seria acordado agora com essa vendagem absurda?)Pathfinder pra entrar na briga.





























terça-feira, 11 de agosto de 2009

Em dez dias, Pathfinder esgota primeira tiragem antes do lançamento

Pode parecer conversa de pescador, mas não é. Mesmo com a quarta edição de Dungeons and Dragons bombando no mercado estadunidense, a Paizo mal teve tempo de lançar seu novo livro no mercado, o Pathfinder RPG Core Rulebook, e a primeira tiragem ja esta esgotada em todas as lojas e e-shops do país, e bem antes do seu lançamento oficial.

O fenômeno de venda não pôde ser explicado nem mesmo pelos editores da Paizo, mas a popularidade do sistema continua crescendo e promete ser bem recebido também pelo público brasileiro (resta saber se alguma editora vai apostar suas fichas nesse RPG)


Pathfinder RPG Core Rulebook tem 576 páginas, capa dura, papel colorido e custa US$ 49,99. Uma versão em PDF também está disponível a partir de hoje por US$ 9,99.

Alguns críticos ferrenhos dizem que essa popularidade do Pathfinder vem dos jogadores de D&d que não gostaram ou não aceitaram bem a quarta edição. Eu sinceramente adorei a nova edição do D&d, e concordo com a idéia da Wizard of the Coast de lançar novas edições. Afinal, uma empresa tem que sobreviver, e qual a melhor forma que não seja vendendo? Ja comprei meus livros da quarta edição e só estou aguardando a chegada do Guia do Mestre.

Vamos aguardar para descobrir por que o Pathfinder vem mostrando essa força toda. Lançando no Brasil, minha edição estará garantida, sem comparações com o D&d 4ª Ed. Meu coração tem espaço para todos!
=)

O.jpg image by redstar_017




Lançamento da animação Dragonlance

Um dos maiores Bestsellers de todos os tempos nos Estados Unidos foi lançado finalmente para dvd.

Dragonlance, para quem não conhece, é o nome dado a um cenário de campanha de RPG, do cenário Dungeons & Dragons, e a uma série de livros de fantasia. Esse mundo de fantasia medieval foi criado pelos autores Margaret Weis e Tracy Hickman em 1982.

A narrativa acontece no mundo imaginario de Krynn, inicialmente no continente de Ansalon.


A Animação foi produzida diretamente para DVD, e, apesar do orçamento baixo, contou com nomes importantes da indústria do cinema para a dublagem, como: Michael Rosenbaum (Luthor, Smallville), Kiefer Sutherland (Jack Bauer, 24h), Lucy Lawless (Xena), Fred Tatasciore (Bolt), Michelle Trachtenberg (Buffy), Rino Romano (Lone Starr, Spaceballs) e Jason Marsden (Chester Ruimdetaco, padrinhos Mágicos),


Dragões do Crepúsculo do Outono

Título Original: Dragons of Autumn Twilight

Autores: Margaret Weis e Tracy Hickman

Marca o início de uma das mais emocionantes trilogias de fantasia que já foram lançadas, ele e os outros que o seguem já foram comparados inclusive ao clássico dos clássicos da fantasia: "O Senhor dos Anéis". Tudo começa quando um grupo de amigos, depois de muito tempo volta a se reunir, após terem se separado para buscar indícios sobre os verdadeiros deuses, que supostamente abandonaram o mundo no passado. Esse encontro guarda muitas novidades, como a ausência de uma das integrantes do grupo e o aparecimento de dois forasteiros que levam um grande segredo consigo, um segredo que pode mudar o rumo de uma guerra... Pois afinal de contas os exércitos dos dragões (seres mitológicos antes vistos como lendas para amedrontar crianças) estão se reunindo, e não tardará para que a tempestade de fogo assalte todo o continente de Ansalon. Liderados por Tanis o meio elfo, os heróis precisam deter o inimigo, ou mais uma vez a Rainha das Trevas poderá caminhar livremente sobre o mundo, dominando e escravizando.



Após 30.000 anos de paz, o mundo de Krynn desceu às trevas, quando a cruel deusa Takhisis e seu exército de dragões ameaçaram dominar as terras. Será que um pequeno grupo de heróis, incluindo o mago Raistlin, a sacerdotisa Goldmo¬on e o semi-elfo guerreiro Tanis, vão conseguir salvar o mundo antes que tudo esteja perdido? Baseado no best seller do The New York Times, Dragonlance: Dragões do Crepúsculo do Outono é um épico de poder, magia e monstros!


Ano de Lançamento:
2009

Direção: Will Meugniot

Atores/Artistas Vozes: Michael Rosenbaum, Kiefer Sutherland, Lucy Lawless

País/Ano de Produção: EUA - 2008
Duração: 90 Minutos
Faixa Etária: 14 Anos
Idiomas: Inglês e Português
Áudio: Dolby Digital 5.1
Legendas: Espanhol, Inglês e Português
Formato da Tela: Widescreen

Extras:
- Teste de animação
- Desenvolvimento dos Personagens


Como ainda não assisti, vou evitar puxação de saco e críticas. Em breve posto sobre a animação, espero eu, com boa resenha!


Assista abaixo o trailer no youtube:

http://www.youtube.com/watch?gl=BR&v=UHrOfJ8_D0o




quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Mais uma expansão de Munchkin!!!


Munchkin! Esperando pelo Papai Noel.


Natal em agosto?

Ah, tanto faz! O mês não conta, portanto, vamos pular as piadas e ir direto ao ponto!

Lançou nos Estados Unidos uma pequena expansão de Munchkin esse ano, chamada Munchkin! Esperando pelo Papai Noel. Essa expansão é um pouco diferente das outras expasões lançadas previamente pela Steve Jackson Games, sendo bem menor que suas predessessoras, com apenas quinze cards. Com isso, a caixa é bem mais compacta, assim como seu preço ( $3,99 dólares).

A grande diferença, entretanto, é que o pacote contém 400% a mais de "papais noéis" que os outros Munchkins. Portanto, não perca mais tempo e adquira o seu, por que se você não for um "bom" Munchkin, você vai precisar trabalhar em tempo extra para mudar a seta do Papai Noel de "sem vergonha" para "comportado".


É melhor você prestar atenção!
É melhor você não chorar!
É melhor você não ter ressentimentos!
Ou você irá morrer!

Essa é a época do ano em que todos os "bons" pequenos munchkins esperam pelo vellhinho de vermelho. Mas é melhor você ter cuidado... Ele pode ter muitos tesouros nesse saco, mas ele é level 12 e ele vem com seus amigos.
Esse pacote contém 15 cards de Munchkin, incluindo o próprio Papail Noel, seus amigos assustadores, e alguns tesouros especiais do feriado... tudo com vermelho brilhante e decorações em verde, que, como se sabe, é o verdadeiro signficado do Natal.


Você terá toda a "sem vergonha/ comportado" diversão do feriado, mesmo que você use apenas com o seu Munchkin ou com todas as expansões que você tiver em mãos.

Um jeito diferente de montar seu grupo de heróis.


Na sociedade de hoje temos hábito, em geral, de nos relacionar com outras pessoas que possuam interesses em comum, é raro para não dizer impossível encontrar um grupo de adolescente formado por um metaleiro, um nerd, um atleta e uma patricinha passeando juntos em um shopping center. Então por que nas aventuras de RPG o grupo de heróis é composto pela maior diversidade possível? Será que não seria interessante um grupo de heróis que possuam algo em comum além de puramente a busca por aventuras?

Eu acredito que sim. Inclusive sendo possível explorar um outro lado do RPG, que as vezes é esquecido, que é o lado social. Muitas das aventuras jogadas hoje em dia é bem ao estilo tank-spank (bata com tudo que puder até o adversário parar de mover) com pequenas variações, pelo menos para D&D. Imagine agora uma aventura onde é muito mais importante como os heróis utilizam suas perícias do que o dano de suas armas.

Essa situação pode se tornar possível a partir do momento que o grupo de heróis é formado com mais elementos em comum do que apenas a sede por aventura. Imagine um grupo formado por só por humanos e cada um de uma classe de poder divino (um clérigo, um paladino, um avenger e um invoker), todos devotos de Pelor. Os elementos que unem o grupo são muito mais parecidos com o que vivemos hoje do que um grupo diversificado. Para quem gosta de desafios, o quanto desafiador seria para esse grupo cruzar um corredor com uma armadilha? Outra alternativa seria que esse grupo fizesse parte de uma organização que caça mortos-vivos e para não cair numa rotina, durante uma de suas caçadas, eles descobrem um complô contra o governante local.

Deste modo, temos grupos de heróis mais condizentes com a sociedade que vivemos, com possibilidades de exercitar a criatividade dos jogadores para superar as necessidades do grupo e assim montar histórias mais ricas e elaboradas do que o velho estilo caça ao tesouro.

Matéria de João Olímpio Tognolli

segunda-feira, 13 de julho de 2009

Dungeons and Dragon 35 anos. Sistema Consolidado



Em 2009, o Dungeons and Dragons faz 35 anos, e continua sendo o jogo mais querido entre os rpgistas desde sua criação em 1974.



(Chainmail, onde tudo começou)


Pra quem não sabe (e ao meu ver, esta totalmente no mundo da lua), Dungeons & Dragons (abreviado como D&D) é um RPG de fantasia medieval desenvolvido originalmente por Gary Gygax e Dave Arneson, e publicado pela primeira vez em 1974 nos EUA pela TSR, empresa de Gary Gygax (falecido nesse mesmo ano). Hoje o jogo é publicado pela Wizards of the Coast (maior empresa de RPG do mundo). Suas origens são os wargames de miniaturas (principalmente o Chainmail). A publicação do D&D é considerada como a origem dos RPGs modernos e foi lançada no Brasil pela Grow, posteriormente pela Editora Abril e finalmente pela Editora Devir.


(Livro de Regras de Dungeons and Dragons - Primeiro lançamento no Brasil)


Jogadores de D&D criam personagens que embarcam em aventuras imaginárias onde o grupo de se unir para completar missões, em que eles enfrentam monstros, reúnem tesouros, interagem entre si e ganham pontos de experiência para se tornarem heróis poderosos à medida que o jogo avança. O D&D se destaca dos wargames tradicionais por permitir que cada jogador controle um personagem específico, ao invés de um exército. Miniaturas ou marcadores em um tabuleiro quadriculado são usados ocasionalmente para representar esses personagens. O D&D também apresentou o conceito de Narrador ou Mestre de Jogo (Dungeon Master ou DM, no original), que atua como juiz e narrador e é responsável por manter o cenário ficcional do jogo e aplicar as regras a cada situação descrita.


(Advanced Dungeons and Dragons - O Rpg ganhando força no Brasil)

Desde seu lançamento, D&D dominou a indústria americana de RPG. Em 1977, o jogo foi dividido em duas versões: A mais simples, chamada Dungeons & Dragons, e a mais complexa, Advanced Dungeons & Dragons (Abreviada como AD&D). Em 2000 a versão mais simples foi descontinuada, e a versão complexa foi renomeada como Dungeons & Dragons com o lançamento da 3ª Edição. A penúltima versão do jogo, lançada em Julho de 2003, é a Dungeons & Dragons v3.5 (também conhecida como D&D 3.5).


(Capa do D&d 3.5 - RPG mais vendido no Brasil)

A Wizards of the Coast lançou a 4ª edição, em Junho de 2008 nos EUA. No Brasil o Advanced Dungeons & Dragons foi lançado pela primeira vez em 1994 pela Editora Abril, e mais tarde pela Devir Livraria que retomou os lançamentos em 2001 com a publicação da 3ª Edição. A 4ª edição chegou traduzida ao mercado brasileiro em 2009. Nos Estados Unidos, a marca D&d continua na liderança entre o RPG mais vendido do ano, e segundo estudos, o mercado de RPG tem desconhecido a crise com ótimos faturamentos nesse período.


(Quarta Edição - Liderança no mercado)

Dungeons & Dragons é um jogo bem estruturado. Tipicamente, cada jogador controla um único personagem. Durante o curso do jogo, cada jogador dirige as ações de seu personagem e suas interações com outros personagens. Uma partida geralmente dura varias sessões, que são chamadas de aventuras. Um conjunto de aventuras relacionadas entre si é chamada de campanha.

Os resultados das escolhas do grupo e a historia básica do jogo é determinada pelo Mestre de acordo com as regras e com a interpretação do mestre dessas regras. Esse Narrador escolhe e descreve os vários Personagens do Mestre (PDMs), que os personagens encontram, o cenário em que essas relações ocorrem, e os resultados desses encontros baseados nas escolhas e ações dos jogadores. As extensas regras do jogo, que cobrem áreas diversas como interações sociais, uso de magia, combate e o efeito do ambiente nos personagens, ajudam o mestre em suas decisões. O Mestre do Jogo pode escolher quais regras publicadas ele vai usar e até mesmo criar regras novas, se achar necessário.

Desde o AD&D, Dungeons & Dragons tem suas regras básicas divididas em três livros. Estes são o Livro do Jogador, o Livro do Mestre, e oLivro dos Monstros.

Os únicos materiais necessários para jogar são os livros de regras, uma ficha de personagem para cada jogador e alguns dados poliédricos. A edição mais recente também assume o uso de miniaturas ou marcadores sobre uma superfície quadriculada, itens que eram opcionais nas edições passadas. Muitos outros itens estão disponíveis para melhorar o jogo, alguns dos mais populares, embora opcionais sejam livros de expansão de regras, aventuras prontas e cenários de campanha.

O sucesso do RPG foi tamanho que ja foram lançados filmes e desenhos baseados no mesmo. O Filme Dungeons and Dragons, apesar de não ter feito sucesso no mercado, tenta trazer para as telonas um pouco da fantasia do jogo. Sucesso mesmo alcançou o desenho Dungeons and Dragons (No Brasil, Caverna do Dragão), que foi visto em dezenas de países em ainda hoje é um dos únicos desenhos que a Globo passou inteiro e não vendeu para outras emissoras. Uma curiosidade é que, mesmo com toda a propaganda negativa da emissora para com RPG, o desenho se mantém firme e forte na grade da mesma. Até mesmo animes ja foram feitos baseados em Dungeons and Dragons. O mais conhecido é o famosíssimo Record of Lodoss War, anime de enorme sucesso baseado no mundo de D&d.



(Caverna do Dragão - Sucesso estrondoso nas manhas da Globo)

Dungeons and Dragons faz aniversário, mas quem comemora somos nós, os eternos fãs do sistema! Em 35 anos, além de centenas de livros, romances e contos, o estrondoso sucesso comercial do D&D trouxe muitos produtos relacionados, incluindo a Dragon Magazine, Dungeon Magazine, a ja citada série animada Caverna do Dragão, dois filmes e jogos de computador e games, como o MMORPG Dungeons & Dragons Online: Stormreach, Baldur's Gate (o melhor game de todos os tempos),Planescape: Torment, Icewind Dale e Neverwinter Nights, diversos dados, miniaturas (que infelizmente estão parando em nossa afândega), aventuras e outros.

Fonte: Wikipédia

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Midia Sensacionalista: Caindo em contradição!

Voltando do RPGCon, dei uma pesquisada em sites da internet à procura de informações sobre o crime de Ouro Preto, onde uma garota foi assassinada e a polícia local, por completa ineficiência e falta de provas, e evidente necessidade de aparecer na mídia, resolveu arquitetar um verdadeiro circo e acusar supostos jogadores de rpg, que teriam cometido o assassinato através de rituais macabros.

Voltei um pouco no tempo, quando a Xuxa dizia na mesma Rede Globo que o RPG era o melhor jogo dos últimos tempos. Explicava sobre o hobby e ainda citava o desenho que há mais tempo sobrevive no canal, Caverna do Dragão, que é baseado no jogo Dungeons and Dragons.

Fiquei feliz ao descobrir que os rapazes, que a mídia pintou como jogadores de RPG, foram inocentados de todas as acusações. Isso é ótimo, ja que eles afirmaram dezenas de vezes que não jogavam RPG. Ou seja, não tinha nada a ver com o RPG, mas o jogo estava sendo acusado, então se houve uma absolvição, o RPG foi inocentado, juntamente com os rapazes.

Continuei minha busca à procura do que a mídia falou sobre o RPG nos últimos dias. Não posso negar que fiquei assustado, quando vi que a palavra satanismo estava ligado a todas as matérias de RPG que eu li. Mas
qual o motivo dessa acusação totalmente inverossímil? Vou comentar um pouco sobre isso.

A primeira matéria que vi foi reportada na rede globo no dia 04/07, dia anterior àquele em que os acusados viriam a ser absolvidos. A Globo começa explicando que o RPG é um jogo de interpretação de papéis que trata de fantasias medievais e histórias de terror. Enquanto a matéria vai sendo mostrada, imagens de demônios e monstros são mostradas ao fundo. Qual é o objetivo da matéria, senão mostrar que jogos de RPG se resumem a demônios e terror?

Bom, em resposta ao comecinho dessa infeliz matéria, já deixo claro que a globo começou com o pé esquerdo. Primeiramente porque, se você é uma dona de casa vendo televisão depois do almoço e seu filho joga RPG, a primeira coisa que lhe vem na cabeça é que seu filho joga histórias de terror ligadas a demônios. Qualquer mãe que se preze, ficaria aterrorizada com essa idéia infame. Convenhamos que não são todas as mães que procuram se informar melhor, conhecer o hobby do filho, pesquisar e entender melhor sobre os seus gostos. Vendo essa matéria, até a mãe de minha esposa se apavorou.

De tantos jogos, a matéria mostra apenas o de vampiro, ignorando totalmente a imensa maioria de jogos de rpg onde os protagonistas são heróis altruístas que buscam salvar o mundo do mal. Na aventura, o narrador descreve exatamente a idéia estereotipada do jogador de RPG, aquele que fica no cemitério (e as fotos de demônios no fundo, o tempo todo). Um dos jogadores saca a arma e atira no pé de alguém. Em nenhum momento se explica quem e o que é o inimigo. Vejam que além de a matéria ser totalmente parcial, ainda mostra o total despreparo dos jogadores e do narrador, que escolheram um jogo com violência e estereótipos para mostrar aos repórteres.

Gaguejando, o narrador descreve que o jogador errou o tiro, mas que com isso acertou outro lugar. Poderia ser outra pessoa, uma vítima. Vejam a imparcialidade de uma matéria que deveria elucidar seus espectadores do que é um Role Playing Games. Se eu não conhecesse o RPG, estaria morrendo de medo desse tal desse jogo. Mas a sofrível matéria não para por aí. Continuando, a repórter cita que no RPG só existe uma regra, a de não contato físico entre os jogadores. Essa é a única regra? Uau, como é fácil um jogo onde existe apenas uma regra. Quer dizer que quando eu estiver jogando uma sessão de rpg, não posso comemorar com meus amigos uma jogada feliz de dados com um toque de mão? É proibido? Matéria fantástica até aqui, não é mesmo?

Quando entra a psicóloga, finalmente acreditei que existiria imparcialidade na matéria. Ledo engano. Segundos após citar que algumas escolas usam com sucesso o RPG pedagógico (continuam as fotos de demônios, sem parar), a senhora diz que se uma pessoa já tiver algum distúrbio a pessoa pode apresentar algum delírio. Ok ok, deixe eu ver se entendi. Uma pessoa tem distúrbio, e só com o RPG ela vai apresentar algum delírio? Hum, certo certo. E com o uso de drogas e bebidas alcólicas isso pode piorar. Uau, que imparcialidade, que total neutralidade. Ainda bem que não existe preconceito nessa citação, que a senhora psicóloga não quis dizer que jogadores de RPG são drogados e bêbados. Graças a Deus não bebo e nunca usei drogas, senão o que eu iria dizer pra minha mãe depois dessa matéria né?

Logo depois aparece a avó de olho no jogo, escutando pra ver se "tem alguma coisa". Hahaha, foi até boa essa parte. Minha avó bem que poderia ficar de olho nas sessões de jogos durante os 18 anos que convivo com o RPG, principalmente se ela olhasse e nos abastecesse com bolo e refrigerante. Mas sério, quer dizer então que um adulto deve supervisionar um jogo. Foi isso que a grande Rede Globo quis mostrar? Que o jogador de RPG não tem capacidade de ficar algumas horas sozinho se divertindo sem que alguém tenha que "ficar de olho"? Logo depois, mais um rapaz, infeliz em suas palavras, diz que se o jogador está estressado e agressivo, que nem jogam. Estranho, no meu caso é totalmente o contrário. Qual a melhor terapia senão uma sessão de jogo para relaxar? Trabalhamos a semana inteira para sustentar a casa, que melhor remédio para o estresse que uma sessão de RPG com seus amigos? Resposta: Não há!

Mais uma vez, o RPG é inocentado e os rpgistas, após uma semana de mídia sensacionalista, canais de tv e jornais nos abandonam sem maiores explicações, deixando o RPG, mesmo inocentado, como apenas um jogo de terror e seitas demoníacas. Talvez, se qualquer um desses repórteres tivesse o mínimo de vontade de ser imparcial, poderia ter descoberto que a NASA permite, entre tantos milhões de jogos espalhados pelo mundo, apenas o Role Playing Games como jogos de que os astronautas podem participar enquanto estão em missões fora da Terra. Isso por que o jogo busca a cooperação entre seus participantes, e não a competição. Os jogadores desenvolvem o espírito de equipe e raciocínio lógico para trabalhar em grupo, fato que com certeza qualquer um poderia ter descoberto com uma pequena pesquisa.

Se a mídia realmente desejasse, teria abundância de informações para estudar e descobrir por que os eventos de rpg são um dos únicos em todo o planeta, onde centenas de milhares de pessoas ficam confinadas vários dias em uma convenção e não há nenhum relato sequer de briga ou qualquer tipo de confronto. Em eventos de RPG você nunca vai encontrar drogas, bebidas alcólicas ou qualquer tipo de confronto entre as pessoas que estão la. Apenas muita diversão e a busca por novas amizades entre pessoas.

É um enorme deslocamento de pessoas que não se conhcem, e buscam um hobby saudável como forma de entretenimento e paz. E nesse meio, existem demônios e monstros sim, mas acabamos com todos eles, por que nós somos os heróis! SEMPRE!

segunda-feira, 22 de junho de 2009

D&d Manual dos Monstros Quarta Edição


A Devir planeja lançar o segundo livro da quarta edição em julho. O Manual dos Monstros em português vem cheio de ilustrações fantáticas, novos monstros e aprendizado fácil para adaptação rápida de jogadores novos e antigos para o novo sistema.

A má notícia fica por conta da censura ao qual o livro foi imposto. O Manual dos Monstros tem censura 18 anos por conter, segundo a própria tarjeta: Assassinatos, descrição de atos violentos, glamorização da violência e crueldade.

Uau, vamos impedir menores de idade de jogar Rpg, contanto que deixemos os mesmos assistirem a mulheres nuas em novelas, surtos neuróticos de protótipos de autores em reality shows, filmes com pornografia e violência inexplicável, sessão da tarde onde o vilão é o herói do filme, e tantas outras abobrinhas e "putarias" aos quais nossos filhos são bombardeados incansavelmente.

Filho, larga essa capa e espada, guarda seu elmo, esquece do monstro que esta atacando nossa vila e vem ver a novela que essa gostosona esta só de calcinha e sutiã tentando seduzir o próprio irmão!

Realmente vai bem o rumo que nosso país esta tomando. Nós trocamos uma jornada de RPG com cooperação entre os jogadores, socialização, gosto pela leitura, raciocínio lógico, criatividade, interdisciplinaridade e interatividade por nudismo e reality shows para acéfalos. Será que ninguém olha por nós? Quem tomou essa decisão estúpida?

Meu filho vai jogar sim, Rpg. Dane-se essa sensura nonsense.

quarta-feira, 10 de junho de 2009

Os Top 12 parancini

Galera, vamos fazer um joguinho aqui. Vou postar meu top 12 em vários itens diferentes, e quem gostar da brincadeira pode postar seus top 12 favoritos e assim por diante

Espero que todos participem:

Top 12 Rpg
1. Forgotten Realms (D&d)
2. Call of Cthulhu
3. Vampiro (Ww)
4. Lobisomen (Ww)
5. O Senhor dos Anéis
6. Gurps
7. Tormenta (D&d)
8. Dragonlance (D&d)
9. Ravenloft (D&d)
10. Planescape (D&d)
11. Kult
12. Cyberpunk

Top 12 Filmes
1. O Senhor dos Anéis (3, 1, 2)
2. Star Wars (5, 3, 6, 2, 4, 1)
3. Harry Potter (1, 2, 5, 4, irc..3)
4. 300
5. Clube da Luta
6. Madrugada dos Mortos
7. Gladiador
8. Coração Valente
9. Os Goonies
10. Matrix
11. Gremlins
12. Rock (6)

Top 12 Animes
1. Os Cavaleiros do Zodíaco
2. Dragonball (Z, Drag, Gt meia boca)
3. Akira
4. Ninja Scrool
5. Record of Lodoss War
6. Pokémon
7. Elfen Lied
8. Evangelion
9. Samurai X
10. YuYu Hakusho
11. Berserk
12. Sakutra Card Captors

Top 12 Séries
1. 24 horas
2. Arquivo-X
3. Buffy, A Caça-Vampiros
4. Angel
5. House
6. Star Trek
7. Além da Imaginação
8. Roma
9. V – A Batalha Final
10. CSI Las Vegas
11. Lost
12. Parker Lewis

Top 12 Games
1. Golden Axe (Mega Drive)
2. Baldur´s Gate (Pc)
3. Fifa Soccer (X-box 360)
4. Diablo (Pc)
5. The Sims (Pc)
6. Pit Fighter (Fliperama)
7. Zelda Marjori Mask (Nintendo 64)
8. Black Belt (Master System)
9. Street Fighter (Fliperama)
10. Altered Beast (Mega Drive)
11. Hero (Atari)
12. Mario Bros

Top 12 Músicas
1. Lamour Toujour (Gigi Dagostino)
2. Fear of the Dark (Iron Maiden)
3. Aquarela do Brasil (João Gilberto)
4. Samba da Benção (Vinicius de Moraes)
5. Enter Sandman (Metallica)
6. More than Words (Extreme)
7. La Passion (Gigi Dagostino)
8. Por você (Barão Vermelho)
9. Refuse/ Resist (Sepultura)
10. Promisse (When in Rome)
11. Aquarela (Toquinho)
12. A Tout Le Monde (Megadeth)

Top 12 Desenhos
1. Caverna do Dragão
2. O Rei Leão
3. Mulan
4. Os Simpsons
5. Thundercats
6. Uma Família da Pesada
7. X-Men
8. He-Man
9. Pica-pau
10. Snoopy
11. Animais do Bosque dos Vinténs
12. Herculóides

Top 12 Super-heróis
1. Homem-Aranha
2. Woverine
3. Batman
4. Hulk
5. Spawn
6. Super-Homem
7. Coisa
8. Mulher-Hulk
9. Demolidor
10. Kitty Pride
11. Fera
12. Flash

Top 12 Super Vilões
1. Coringa
2. Kraven
3. Magneto
4. Apocalipse (Dc)
5. Venon
6. Fênix Negra
7. Namor
8. Lex luthor
9. Dr. Octopus
10. Dr. Destino
11. Galactus
12. Rei do Crime

Top 12 Card Games
1. Pokémon
2. Munchkin
3. Munchkin Cthulhu
4. Uno
5. Tranca
6. Truco
7. Boa Noite Damas
8. Magic
9. Buraco
10. Burro Lerdo
11. Paciência
12. Copas

Top 12 Tabuleiro
1. Master
2. War
3. Damas
4. Ludo
5. Banco Imobiliário
6. Scotland Yard
7. Jogo da Vida
8. Detetive
9. Perfil
10. Combate
11. Batalha Naval
12. Interpool

Top 12 Esportes
1. Futebol
2. Tênis de Mesa
3. Kung-Fu
4. Biribol
5. Tênis
6. Futebol de Salão
7. Capoeira Angola
8. Vôlei de praia
9. Judô
10. Pebolim
11. Natação
12. Basquete

Top 12 Livros
1. A Trilogia O Senhor dos Anéis (Tolkien)
2. A Heptologia Harry Potter (Rowling)
3. O Silmarillion (Tolkien)
4. A Trilogia Tormenta (Caldela)
5. A Saga dos Capelinos (Albert Paul Dahoui)
6. Artemis Fowl (Eoin Colfer)
7. A Trilogia Forgotten Realms (Salvatore)
8. O Hobbit (Tolkien)
9. A Trilogia Dragonlance (Salvatore)
10. A Heptologia dos Sete (André Vianco)
11. O Exorcista (Willian Blatty)
12. O Código Da Vinci (Dan Brown)

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