Pesquisa Supimpa

domingo, 28 de junho de 2009

Itinerário da Excursão para o RPGCon

Atenção excursionistas 2009. Fiquem atentos a detalhes para sua comodidade e para garantir o máximo de diversão durante os dois dias de excursão que a Supimpa fará para o RPGCon 2009. Confira nosso itinerário, com saída e chegada em frente ao Teatro Municipal de Araraquara:

Madrugada de Sexta para sábado: 03:15 - Contagem de excursionistas
03:30 - Saída de Araraquara
04:00 - Parada em São Carlos (05 minutos para pegar excursionistas)
05:30 - Parada no Posto
Manhã de Sábado: 08:00 - Chegada em São Paulo
08:30 - Entrada no RPGCon
Dia Livre
18:00 - Retorno para o ônibus
18:30 - Visita a Moonshadows
19:30 - Chegada no Hotel
Noite livre

Manhã de Domingo: 8:00 - Café da Manhã
09:00 - Saída para o RPGCon
09:15 - Entrada no evento
Manhã e tarde livre
18:00 - Saída do Evento e de São Paulo
20:30 - Parada no Posto
22:30 - Chegada em Araraquara

Pedimos que os excursionistas evitem atrasos com os horários pré estipulados para evitar maiores transtornos. A Supimpa se reserva ao direito de sair na hora marcada, mesmo que não estejam presentes todos os excursionistas.

Atenção - Horários sujeitos a mudanças


segunda-feira, 22 de junho de 2009

D&d Manual dos Monstros Quarta Edição


A Devir planeja lançar o segundo livro da quarta edição em julho. O Manual dos Monstros em português vem cheio de ilustrações fantáticas, novos monstros e aprendizado fácil para adaptação rápida de jogadores novos e antigos para o novo sistema.

A má notícia fica por conta da censura ao qual o livro foi imposto. O Manual dos Monstros tem censura 18 anos por conter, segundo a própria tarjeta: Assassinatos, descrição de atos violentos, glamorização da violência e crueldade.

Uau, vamos impedir menores de idade de jogar Rpg, contanto que deixemos os mesmos assistirem a mulheres nuas em novelas, surtos neuróticos de protótipos de autores em reality shows, filmes com pornografia e violência inexplicável, sessão da tarde onde o vilão é o herói do filme, e tantas outras abobrinhas e "putarias" aos quais nossos filhos são bombardeados incansavelmente.

Filho, larga essa capa e espada, guarda seu elmo, esquece do monstro que esta atacando nossa vila e vem ver a novela que essa gostosona esta só de calcinha e sutiã tentando seduzir o próprio irmão!

Realmente vai bem o rumo que nosso país esta tomando. Nós trocamos uma jornada de RPG com cooperação entre os jogadores, socialização, gosto pela leitura, raciocínio lógico, criatividade, interdisciplinaridade e interatividade por nudismo e reality shows para acéfalos. Será que ninguém olha por nós? Quem tomou essa decisão estúpida?

Meu filho vai jogar sim, Rpg. Dane-se essa sensura nonsense.

terça-feira, 16 de junho de 2009

Nosso refúgio no RPGCon

Durante a excursão para o RPGCon nos dias 04 e 05 de julho do próximo mês, a Supimpa reservou um lugar fantástico para acomodar nossos viajantes.

Fechando todas as vagas, o hotel será todo nosso!

Confira abaixo o site oficial do Hostel onde a turma da Supimpa vai ficar:


A distância para o evento é de cerca de 7 quilômetros, menos de 15 minutos de ônibus.



Prepare seu kit de viajem que o dia esta chegando. Seguem alguns lembretes para os esquecidos:

Mapas
Endereços e Telefones
Programação do evento
Celular + carregador
Mochila
Roupas
• Cueca (calcinha para as meninas)
• Meia
• Camiseta
• Chinelo
• Toalha
• Sacola (para toalha molhada)
• Blusa
• Calça
• Bermuda
Caneta
Carteira
Documentos
Dinheiro
Pente
Desodorante
Shampoo
Escova de dentes
Pasta de dentes
Fio dental (para os dentes, ninguém está indo pra praia)
Sabonete
Remédios (pra estômago, dor de cabeça, uns band aids)
Rações de viagem (comprem miojo ou arroz instantaneo Tio João pra fazer no albergue)

E o que mais os aventureiros acharem necessário!

E só lembrando, restam apenas quatro vagas para o Hostel (fechando as vagas, excursionistas não poderão ficar no Hostel conosco).

Qualquer dúvida ou sugestão, entre em contato conosco pelo email: parancini@hotmail.com







quarta-feira, 10 de junho de 2009

Os Top 12 parancini

Galera, vamos fazer um joguinho aqui. Vou postar meu top 12 em vários itens diferentes, e quem gostar da brincadeira pode postar seus top 12 favoritos e assim por diante

Espero que todos participem:

Top 12 Rpg
1. Forgotten Realms (D&d)
2. Call of Cthulhu
3. Vampiro (Ww)
4. Lobisomen (Ww)
5. O Senhor dos Anéis
6. Gurps
7. Tormenta (D&d)
8. Dragonlance (D&d)
9. Ravenloft (D&d)
10. Planescape (D&d)
11. Kult
12. Cyberpunk

Top 12 Filmes
1. O Senhor dos Anéis (3, 1, 2)
2. Star Wars (5, 3, 6, 2, 4, 1)
3. Harry Potter (1, 2, 5, 4, irc..3)
4. 300
5. Clube da Luta
6. Madrugada dos Mortos
7. Gladiador
8. Coração Valente
9. Os Goonies
10. Matrix
11. Gremlins
12. Rock (6)

Top 12 Animes
1. Os Cavaleiros do Zodíaco
2. Dragonball (Z, Drag, Gt meia boca)
3. Akira
4. Ninja Scrool
5. Record of Lodoss War
6. Pokémon
7. Elfen Lied
8. Evangelion
9. Samurai X
10. YuYu Hakusho
11. Berserk
12. Sakutra Card Captors

Top 12 Séries
1. 24 horas
2. Arquivo-X
3. Buffy, A Caça-Vampiros
4. Angel
5. House
6. Star Trek
7. Além da Imaginação
8. Roma
9. V – A Batalha Final
10. CSI Las Vegas
11. Lost
12. Parker Lewis

Top 12 Games
1. Golden Axe (Mega Drive)
2. Baldur´s Gate (Pc)
3. Fifa Soccer (X-box 360)
4. Diablo (Pc)
5. The Sims (Pc)
6. Pit Fighter (Fliperama)
7. Zelda Marjori Mask (Nintendo 64)
8. Black Belt (Master System)
9. Street Fighter (Fliperama)
10. Altered Beast (Mega Drive)
11. Hero (Atari)
12. Mario Bros

Top 12 Músicas
1. Lamour Toujour (Gigi Dagostino)
2. Fear of the Dark (Iron Maiden)
3. Aquarela do Brasil (João Gilberto)
4. Samba da Benção (Vinicius de Moraes)
5. Enter Sandman (Metallica)
6. More than Words (Extreme)
7. La Passion (Gigi Dagostino)
8. Por você (Barão Vermelho)
9. Refuse/ Resist (Sepultura)
10. Promisse (When in Rome)
11. Aquarela (Toquinho)
12. A Tout Le Monde (Megadeth)

Top 12 Desenhos
1. Caverna do Dragão
2. O Rei Leão
3. Mulan
4. Os Simpsons
5. Thundercats
6. Uma Família da Pesada
7. X-Men
8. He-Man
9. Pica-pau
10. Snoopy
11. Animais do Bosque dos Vinténs
12. Herculóides

Top 12 Super-heróis
1. Homem-Aranha
2. Woverine
3. Batman
4. Hulk
5. Spawn
6. Super-Homem
7. Coisa
8. Mulher-Hulk
9. Demolidor
10. Kitty Pride
11. Fera
12. Flash

Top 12 Super Vilões
1. Coringa
2. Kraven
3. Magneto
4. Apocalipse (Dc)
5. Venon
6. Fênix Negra
7. Namor
8. Lex luthor
9. Dr. Octopus
10. Dr. Destino
11. Galactus
12. Rei do Crime

Top 12 Card Games
1. Pokémon
2. Munchkin
3. Munchkin Cthulhu
4. Uno
5. Tranca
6. Truco
7. Boa Noite Damas
8. Magic
9. Buraco
10. Burro Lerdo
11. Paciência
12. Copas

Top 12 Tabuleiro
1. Master
2. War
3. Damas
4. Ludo
5. Banco Imobiliário
6. Scotland Yard
7. Jogo da Vida
8. Detetive
9. Perfil
10. Combate
11. Batalha Naval
12. Interpool

Top 12 Esportes
1. Futebol
2. Tênis de Mesa
3. Kung-Fu
4. Biribol
5. Tênis
6. Futebol de Salão
7. Capoeira Angola
8. Vôlei de praia
9. Judô
10. Pebolim
11. Natação
12. Basquete

Top 12 Livros
1. A Trilogia O Senhor dos Anéis (Tolkien)
2. A Heptologia Harry Potter (Rowling)
3. O Silmarillion (Tolkien)
4. A Trilogia Tormenta (Caldela)
5. A Saga dos Capelinos (Albert Paul Dahoui)
6. Artemis Fowl (Eoin Colfer)
7. A Trilogia Forgotten Realms (Salvatore)
8. O Hobbit (Tolkien)
9. A Trilogia Dragonlance (Salvatore)
10. A Heptologia dos Sete (André Vianco)
11. O Exorcista (Willian Blatty)
12. O Código Da Vinci (Dan Brown)

terça-feira, 9 de junho de 2009

Diablo 3 vem aí!

Para os fãs da série Diablo, a notícia mais esperada do ano. Diabglo 3 esta para ser lançado.
Diablo III é um RPG de ação para computador sendo desenvolvido pela Blizzard Entertainment, o terceiro título da série Diablo. Sua produção foi revelada em 28 de junho de 2008, na Blizzard Entertainment Worldwide Invitational
Diablo III segue a estória de seu predecessor, Diablo II Lord of destruction, que superou expectativas. A história do novo jogo passa-se depois de vinte anos dos acontecimentos que marcaram o fim dos acontecimentos de Diablo II. O estilo do jogo continua o mesmo (vista de cima), mas desta vez utilizando os recursos das novas tecnologias reproduzindo um mundo totalmente em 3D e interativo, podendo até destruir cenários. Os jogadores poderão escolher entre cinco classes disponíveis e se aventurar num mundo mágico e ameaçador que Diablo III proporciona, porém desta vez, com novas habilidades e equipamentos e com um nível de personalização de personagem mais apurado.

Não sei quanto a vocês, mas mal posso esperar para colocar minhas mãos nessa belezoca. Sou fãnzaço da série!



A previsão de lançamento do novo jogo da Blizzard é para a véspera de natal de 2009 ou junho de 2010 nos Estados Unidos. É contagem regressiva!

quinta-feira, 4 de junho de 2009

4º Torneio Nacional de Munchkin no RPGCon





Para os competidores, curiosos e interessados em saber das regras do campeonato, segue abaixo para que todos possam aprender e fazer em suas respectivas cidades:


Munchkin!

É um divertido jogo de mesa criado por Steve Jackson e Ilustrado por John Kovalic, onde o que vale é matar, pilhar e destruir, além de, claro, trapacear e sacanear os oponentes!

Lançado em 2006 no XIV EIRPG, o Munchkin tem agora seu 1º Torneio Nacional, realizado pela Supimpa RPG.



 

A SUPIMPA RPG:

Criada em meados de 2001 por um grupo de apreciadores de RPG, a Sociedade Utópica para Preservação da Imaginação, Magia e Poesia de Araraquara (Supimpa) é uma referência no mundo RPGístico de Araraquara, sendo a responsável pelo encontro anual de RPG de Araraquara, o ERPGA.

Agora, a Supimpa RPG brinda a todos os Munchkins brasileiros com a oportunidade de participar do Torneio Nacional de Munchkin

 

Regulamento do torneio:

A primeira fase

O Torneio Nacional de Munchkin contará com o numero total de 64 (sessenta e quatro) participantes, divididos em 4 (quatro) mesas com 4 (quatro) pessoas, totalizando assim 16 (dezesseis) jogadores por bateria.

Cada bateria da primeira fase terá a duração de 35 (trinta e cinco) minutos com 5 (cinco) minutos de intervalo para a próxima bateria.

Para vencer o torneio, o jogador tem que chegar antes de seus adversários ao nível 10 (dez). Em caso de término do jogo por causa do tempo, o jogador que estiver no maior nível será declarado o vencedor. Havendo empate, há três regras respectivas para o desempate, que são explicadas nos próximos tópicos.

Se o tempo da bateria terminar durante a fase de algum jogador, cabe ao juiz aguardar que este faça todas as suas ações, terminando assim a rodada da mesa.

O Torneio se iniciará as 10h00min da manhã e a primeira fase do torneio terminará as 12h40min com uma hora e vinte minutos de intervalo para o começo da segunda fase.

Passam para a segunda fase o primeiro colocado de cada mesa, que avançam para as semifinais da competição.

A segunda fase

O Torneio recomeçara as 14h00min e contará com os 16 (dezesseis) qualificados da primeira fase.

Novamente haverá uma bateria com 4 (quatro) mesas simultâneas, de onde sairão os 4 finalistas que disputarão a final.

A segunda fase terá a duração de 40 (quarenta) minutos com 5 (cinco) minutos de intervalo que antecede a grande final.

A terceira e última fase do Torneio começa as 14h45m e contará com os 4 (quatro) finalistas qualificados da segunda fase.

A terceira fase

A última bateria do Torneio terá a duração de 1 (uma) hora com 15 (quinze) minutos restantes para premiação do Campeão e divulgação do Ranking Nacional.

O campeão, além do prêmio leva mais 10.000 pontos no Ranking.

O Torneio se encerrará as 16h00min.

 

Punições aos competidores:

Em caso de desacato ao juiz, tentativas de roubo ou insultos a outro competidor, o juiz de mesa poderá aplicar três tipos de punição ao infrator, sendo elas:

• Primeira Punição - O competidor volta ao primeiro nível e perde 1.000 (mil) pontos no Ranking Nacional.

• Segunda Punição - O competidor volta ao primeiro nível perdendo todas as cartas na mão e abaixadas na mesa, perdendo novamente 1.000 (mil) pontos no Ranking Nacional.

• Terceira e última punição - O competidor é desclassificado e não ganha pontos para o Ranking Nacional, perdendo também os pontos adquiridos nas baterias anteriores da competição.

 

Critérios de Desempate:

Caso os competidores terminem a bateria com os personagens empatados em nível, existem 3 (três) critérios para que se decida qual dos competidores avançara para a próxima rodada, sendo elas:

• Primeiro Critério - Será calculado o nível total do personagem, somando todos os seus bônus. (não é computada a carta da mão e mochila)

• Segundo Critério - Será calculado o valor total de ouro do personagem, considerando seu equipamento e sua mochila. (não é computada a carta da mão)

• Terceiro Critério - Se houver empate nas regras descritas anteriormente, o sistema final de desempate será a soma do Ranking do competidor durante o torneio.

Em última instância, havendo mais uma vez o empate, será decidido no cara ou coroa.

 

Ranking Nacional de Munchkin:

O rankeamento dos competidores será calculado da seguinte maneira:

- Nível do personagem vezes 10.000 (dez mil) pontos. (do primeiro ao décimo nível)

- Todos os tesouros calculados entre equipamento e mochila são somados ao valor total.

- 1.000 (mil) pontos por cada classe atual do personagem em jogo (as cartas de classe que estiverem na mão do jogador não computam pontos).

- 1.000 (mil) pontos por cada raça atual do personagem em jogo. Humano não será considerado como raça, portanto não serão computados os pontos. Meio humano só conta os pontos para a outra raça. (as cartas de raça que estiverem na mão do jogador não computam pontos).

 

Exemplos de cálculo de Ranking:

Exemplo 1 - O Jogador terminou o jogo em terceiro lugar, como sétimo nível de personagem.

O jogador tem na mesa as cartas de raça elfo/ mestiço/ humano.

O jogador não tem classe

Equipamentos:

+ 1 joelhos pontudos (100 peças de ouro)

+ 1 elmo chifrudo (600 peças de ouro)

+ 1 Armadura Viscosa (200 peças de ouro)

+ 3 Cacete dos cavalheiros (400 peças de ouro)

Na mochila ele carrega:

+ 4 Escudo da Ubiqüidade (600 peças de ouro)

+ 4 membrurger com anchovas (400 peças de ouro)

Todas as cartas de sua mão são descartadas quando o jogo termina e apenas suas cartas da mesa entram no ranking.

Cálculo: nível de personagem 7 X 10.00 = 70.000

Raça Elfo (humano não computa pontos) = 1.000

Classe = 0

Equipamento = 100 + 600 + 200 + 400 = 1.300

Mochila = 600 + 400 = 1.000

Total = 73.300

Exemplo 2 - O jogador terminou o jogo da final em primeiro lugar, como nono nível e personagem.

O jogador tem na mesa as cartas de raças anão/ mestiço/ halfling

O jogador tem na mesa a carta de classe mago

Equipamentos:

+ 1 Armadura de couro (200 peças de ouro)

Sandália de proteção (700 peças de ouro)

+ 3 Chapéu de bruxo do poder (400 peças de ouro)

+ 5 Cajado de Napalm (800 peças de ouro)

Na mochila ele carrega:

Poção Ácida elétrico-radioativa (200 peças de ouro)

Bebida Isotônica de sabor desagradável (200 peças de ouro)

+ 3 Armadura de mithril (600 peças de ouro)

+ 3 Adaga da traição (400 peças de ouro)

Todas as cartas de sua mão são descartadas quando o jogo termina e apenas suas cartas da mesa entram no ranking.

Cálculo: nível de personagem 9 X 10.00 = 90.000

Raça Elfo + Anão = 2.000

Classe Mago = 1.000

Equipamento = 200 + 700 + 400 + 800 = 2.100

Mochila = 200 + 200 + 600 + 400 = 1.400

Campeão do torneio = 10.000

Total = 106.500

Se o jogador possuir a carta Super Munchkin e abaixá-la com outra classe de personagem, serão computadas para o ranking 1.000 (mil) pontos por cada uma delas.


 DE QUEBRA, SEGUE UM BRINDE PARA OS FÃS DE MUNCHKIN, UM CONTADOR PARA VOCÊ USAR ENQUANTO SE DIVERTE COM SEUS AMIGOS:










Algumas informações importantes que os participantes devem saber sobre as regras gerais do jogo:


MORTE

·         Mantém nível

·         Mantém classe e raça

·         Mantém maldições

·         Junta todas as cartas, da mão e itens da mesa, abertas para jogadores saquearem. Começa pelos de maior nível. Cada um pega uma carta, a sobra é descartada.

·         Revive no turno do próximo jogador (início)

·         No seu próximo turno, compra 2 cartas de cada monte e faz sua jogada. Depois abre a masmorra e começa o turno normalmente.

ITENS E CARTAS DA MÃO

·         Itens são apenas as cartas na mesa.

·         Cartas que obrigam a descartar itens não afetam cartas na mão (ex.: Maldição: imposto de renda).

DESCARTE DE CARTAS

·         Cartas da mão só podem ser descartadas para ativar habilidade de classe (dentro ou fora de combate), ou quando se têm mais cartas que o limite na mão (5 ou 6 cartas para anões), seja doando aos mais fracos ou descartando simplesmente.

·         Itens só podem ser descartados para ativar habilidade de classe ou em caso de maldição.

·         Itens podem ser trocados (apenas jogadores fora de combate) com outros jogadores.

·         Itens podem ser doados para outros jogadores como suborno, ou caridade (apenas jogadores fora de combate).

·         Itens podem ser oferecidos como pagamento por ajuda.

·         Itens podem ser descartados para vender e subir de nível.

·         Itens que o personagem não possa carregar (como itens grandes além do limite) DEVEM  ser descartados imediatamente.

·         Classes podem ser descartadas dentro ou fora de combate.

·         Raças podem ser descartadas dentro ou fora de combate.

·         Não se pode jogar item fora para o descarte sem motivo.

·         Não se pode jogar fora cartas da mão sem motivo.

·         Não se pode doar cartas da mão a outros jogadores.

BAIXANDO TESOUROS

·        Podem ser baixados no momento que se recebe, ou no seu próprio turno.

·        Pode-se baixar qualquer tesouro na mochila enquanto estiver combatendo (FAQ).

·         Pode-se baixar tesouro para uso do personagem durante o combate, desde que ele tenha espaço livre no corpo para usá-lo (FAQ).

·         Durante combate, não se pode baixar item para parte ocupada, descartando tesouro já existente no local e substituindo pelo baixado (combo permitido: descarte tesouro para ativar habilidade de classe, baixe tesouro novo no lugar do descartado) (FAQ).

·         Só podem ser baixados tesouros do tipo “portáveis” ou “carregáveis” (armas, armaduras e outros equipamentos e poções).

·         Não se pode baixar tesouros do tipo “Ganhe um nível”.

COMBATE E OUTROS JOGADORES

·         O combate só afeta os jogadores que estiverem combatendo.

·         Os jogadores que não estiverem combatendo podem fazer trocas de itens à vontade.

·         Os jogadores que não estiverem combatendo podem roubar-se à vontade.

VENDA DE ITENS

·         Só se pode vender em seu próprio turno e fora do combate.

·         Não se pode vender quantidade menor que 1.000 PO.

·         Pode-se vender itens e cartas de tesouro da mão.

PEGANDO TESOUROS

·         Só se pega tesouro ao derrotar monstro, seja matando-o, seja derrotando-o de outra forma (enfeitiçando, com cartas de uso único, etc).

·         Só se pega tesouro após derrotar TODOS os monstros que surgirem para enfrentá-lo.

·         Não se ganha tesouro se tiver que fugir ou for derrotado por um dos monstros do combate, mesmo que se tenha derrotado todos os outros.

NÍVEIS

·         Só se ganha níveis ao MATAR monstro no SEU turno.

·         Se for elfo e ajudar alguém a matar o monstro, você também ganha nível, mesmo fora do seu turno.

·         O 10º nível só pode ser alcançado matando monstro.

·         Fora de combate, ninguém (monstro ou personagem) pode ter nível inferior a 1.

·         Dentro de combate, qualquer um (monstro ou personagem) pode ter seu nível efetivo reduzido a menos de 1.

2,6 SEGUNDOS

·         Calcule seus níveis e o do monstro. Anuncie o resultado par todos. Se tiver condições de matá-lo, anuncie e comece a contar o tempo.

·         Se for derrotar o monstro com o enfeitiçar do mago, anuncie e comece a contar.

·         Após anunciar sua ação, os jogadores terão 2,6 segundos para reagir. E tentar prejudicá-lo.

SAQUEANDO MASMORRA

·         Se derrotar TODOS os monstros do combate, seja matando ou de outra forma, pegue CARTAS DE TESOURO.

·         Se abrir a masmorra e não encontrar monstro, pode comprar carta de masmorra fechada (ou abrir mão disso para enfrentar monstro que estiver na mão).

·         Se abrir a masmorra e encontrar “monstros amigáveis” (monstros que não atacam o seu personagem), pegue uma carta de masmorra fechada. OBS.: não confunda não ataca com não persegue. Um monstro só é amigável quando não ataca o seu personagem, seja devido ao seu sexo, classe, raça, nível, etc. Monstros que não perseguem seu personagem apenas permitem fuga automática caso você precise fugir deles (seja escapando de um combate iniciado ou antes de começá-lo), se tentar entrar na masmorra para saquear ou pegar tesouro, eles irão atacá-lo e portanto não são amigáveis.

MALDIÇÕES

·         A vítima sempre escolhe os itens afetados.

CARTAS DE SUBIR DE NÍVEL

Cartas de subir de nível podem ser usadas pelo personagem se ele estiver no 9º nível, seja para serem descartadas (e não doadas a jogadores de menos nível), seja para acionarem algum efeito secundário das cartas (como matar um mercenário ou roubar um nível). Em qualquer caso, o personagem de 9º não se beneficiará do efeito principal da carta, que é ganhar um nível.

OBS.: TODAS as operações deverão ser comunicadas ao juiz, sejam elas trocas, equipar personagem, roubos de ladino, abandonar classe/raça, etc.


terça-feira, 2 de junho de 2009

1º RPGCon - Atrações a todo vapor

O esforço ja colhe seus frutos. O evento que inicialmente seria para tapar buraco do EIRPG ja ganha força nos quatrocantos do Brasil. O nascimento de um evento que pode se consolidar no cenário nacional ja em sua primeira edição não poderia deixar de ter várias atrações próprias. Dêem uma olhada nas news (Sem nos esquecer do 3º Torneio Nacional de Munchkin): 

Áreas de Jogo e Inscrições

O pavilhão de jogos (Amarelo) será dividido em quatro setores para facilitar o acesso dos jogadores e mestres.

Cada setor (Fantasia, Horror, Moderno/Sci-Fi e Outros) terá uma coordenação separada. Dessa forma, os jogadores poderão escolher com mais facilidade entre as aventuras disponíveis e evitaremos as antigas (e odiadas) filas.

Para os mestres que precisam de um espaço diferenciado, o evento oferece o Hangar 18 (uma corruptela da Área 51) no pavilhão Cinza, onde serão realizadas mesas especiais como o Torneio Tentacular, as baterias do Desafio D&D 4ª Edição, entre outros.

Para essas duas áreas, as inscrições devem ser realizadas antecipadamente no site. Uma das novidades é que somente OS MESTRES precisam realizar esse processo. Os jogadores não precisam da pré-inscrição — basta se apresentar ao coordenador do setor, escolher sua aventura, sentar e jogar.

Jogo Organizado

No mesmo pavilhão (Cinza), um espaço será destinado ao jogo organizado dos principais sistemas — D&D com a RPGA, Mundo das Trevas com The Camarilla, Shadowrun com os Commandos, etc. Mais detalhes sobre essas áreas serão divulgadas na programação do evento.

Miniaturas e Cardgames

Além do espaço tradicional para os campeonatos de cards (Magic, Pokemon, Vampire e L5R) e miniaturas, o evento oferece um setor específico para trocas e jogos casuais. Traga seu deck, bando ou coleção e venha encontrar outros colecionadores, pro-players ou participar dos torneios principais e relâmpago.

Outras Atrações Confirmadas

  • Feira de RPG Independente - Um espaço reservado para os criadores de RPG e jogos trocarem idéias, expor seus sistemas e cenários, firmar parcerias e divulgar suas criações. Corrdenação da Surreal.
  • OPELF - Um ciclo de palestras, oficinas e workshops sobre literatura fantástica, contos e ficção. Coordenação da Céos.
  • Salas das Associações - Um setor inteiro de salas para as associações mostrarem seus trabalhos, oferecer atividades, criar laços com grupos similares e angariar novos membros.
  • Feira de Jogos - Duas salas de 40 m2 para abrigar uma das atrações mais visitadas de qualquer evento. Coordenação d3system.
  • Tormenta 10 Anos - Uma palestra do Trio (Cassaro, Saladino e Trevisan) para comemorar os 10 anos do cenário nacional mais amado e polêmico de todos os tempos.
  • Mesa de Vidro - Um bate papo sobre o evento e o mercado com a Equipe d3system e editores convidados.
  • Stands: Editoras, expositores e associações terão seu espaço no pavilhão vermelho.
  • Encontro Nacional de Blogs: Uma sala de ponto de encontro fixa, um espaço com rede wireless no pavilhão cinza e a presença dos autores e escritores dos principais blogs de RPG do Brasil. A RPGCON inteira nasceu para abrigar essa festa - e o d3system também estará lá.

Um novo PodCast pode nascer?

A diretoria da supimpa estuda a possibilidade de criar um Supimpa Cast, para manter os internautas atualizados sobre as notícias do RPG em Araraquara e região, excursões, eventos dentre outras coisas divertidas pra encher linguiça e arrancar umas risadas dos rpgistas que nos acompanham. Vamos ver se a coisa toma forma, aguardem mais novidades em breve!

segunda-feira, 1 de junho de 2009

2º Dia Mundial - Sucesso absoluto

Galera, em breve estarei postando fotos do 2º DIA mundial aqui de Araraquara,  que praticamente empatou em publico com a maior cidade do Brasil. Estamos com tudo aqui!
Parabéns a todos queparticparam, e aguardem novidades sobre o 3º D&D Day, que ainda deve rolar nesse ano, no segundo semestre.
XD

Excursão RPGCon

Faltam apenas 33 dias para o tão esperado RPGCon.
Vão ser muitas atrações e muita diversão.
Como sempre a Supimpa ja esta de malas prontas, com o confirmadíssimo 3º Torneio Nacional de Munchkin.
Esse ano pretendemos fechar um hostel só pra gente. Faltam apenas 6 vagas para fechar a excursão!

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